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PC外媒直言FS社新作《黄昏血族》NS独占无妨!玩后祛魅了 很平淡_我的网站

白莲花

一 |     《黄昏血族》是一款由From Software制作并发行的多人动作角色扮演游戏,由宫崎英高担任总监,将于2026年内发售,登陆Switch 2平台。    近日,一段来自Avalanche Studios多年前被取消的《钢铁侠》游戏开发影像在网络上流出,揭开了这款漫威改编游戏的幕后故事。视频:据透露,Avalanche Studios早在2012年便启动了这一项目,并为此投入了近两年的开发时间。

二 | 然而,版权方迪士尼方面对游戏的上线时间提出了严苛要求,他们希望游戏能够“快速制作完成”,而这一外部压力最终成为项目流产的关键因素。当时正值漫威电影宇宙迅速扩张的初期,迪士尼在游戏授权策略上倾向于配合电影上映节奏推出改编作品。

三 |     今日,PC游戏媒体PC Gamer撰写了一篇专栏文章,简要探讨了《黄昏血族》目前Switch 2独占的情况,并表示在真正试玩之后,对这款游戏不上PC的焦虑就消失了,因为游戏本身并没有让人印象深刻。    文章作者Tyler Colp指出,在周末进行的封闭网络测试中,他大部分时间都在一脸懵地搞不清楚到底发生了什么,即便最后终于弄明白了游戏是怎么回事,也没有觉得它有多么令人印象深刻。

四 | 他表示,本次网络测试没能给玩家留下良好的第一印象,首先,测试仅提供一张地图、6名可操作角色,没有Build自定义功能,只能单人匹配,而且似乎还只开放了序章教程的一部分。但Avalanche Studios以开发大型开放世界游戏著称,其制作周期与“速成”需求之间存在根本性矛盾。在Switch 2上游玩时,无论是主机模式还是掌机模式都遇到了几乎无法正常游玩的输入延迟,花了大量时间与游戏基础操作“搏斗”。    而在试玩过后,Tyler Colp认为,《黄昏血族》最终或许会证明自己是一款制作精良、独具特色的吸血鬼多人游戏,但就目前而言,他认为《黄昏血族》更像是一堆颇具吸引力的系统杂乱地堆在一起,却没有形成一个真正值得PC玩家花大价钱购买一台主机来体验的完整游戏。游戏中有着许多经典的FromSoftware文本,晦涩得毫无必要却又极具意境,并且对于真正游玩这款游戏完全没有起到任何帮助。双方在开发节奏上的分歧最终导致项目被取消,这段从未公开的早期开发画面也因此被封存至今。游戏的整体架构有点像MOBA,玩家需要刷小兵来收集“美德”点数来为每场对局最后的PvP团战做准备(如果是单人则是自由混战)。对局期间,敌方玩家会试图Gank你,你也可以去Gank别人。从流出的影像来看,该版本的《钢铁侠》已具备一定的完成度,包含了战斗、飞行及场景交互等基础框架,设计风格带有Avalanche标志性的物理破坏与爆炸美学。    并且他还表示,本作的PvP存在感实在不高,甚至可以说是无足轻重,被其他玩家击杀除了让你在刷取Virtue的进度上倒退之外,并不会带来其他影响。如果该项目得以完成,它将成为少有的以“钢铁侠”为核心玩法的开放世界动作游戏之一。视频画面:     本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。与其如此,还不如把它当成一款普通的魂系游戏来速通,只是在过程中偶尔有机会参与PvP。当然,游戏也有很多有趣的设计,比如可以通过喊话来招募敌人为盟友,但在实际战斗中,他们的AI有些不太适应游戏的节奏,往往不能达到你预取的战斗计划。    文末,Tyler Colp总结表示,既然我们这些拥有电脑的玩家无法体验《黄昏血族》更高的帧率,也不用支付会员订阅费用,那么或许我们并没有错过太多东西。他认为,本作最出色的创意,在一款大部分时间都像是在玩一款10年前的MMO、不断刷怪完成任务的游戏里最终没能发挥出来。它没有任何东西真正吸引住我,他甚至开始觉得,《黄昏血族》最终可能会成为第一款让他选择直接跳过的FromSoftware游戏。

五 | 本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

六 | 更多相关资讯请关注:黄昏血族专区。

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Published on:16:25:41


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